Южная Корея хочет стать физическим домом метавселенной

Мы используем 🍪. Продолжая использовать наш сайт вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.

ЮЖНАЯ КОРЕЯ ХОЧЕТ СТАТЬ ФИЗИЧЕСКИМ ДОМОМ МЕТАВСЕЛЕННОЙ

 1 минут
1
 25.01.2022, 00:00

Правительство и частный сектор страны, судя по всему, видит метавселенную как новый рубеж цифровой эпохи и, конечно, столицу страны - Сеул, которая планирует создать себя в метавселенной.

Считается, что к 2024 году метавселенная будет индустрией с оборотом 800 миллиардов долларов США, предлагая новые источники дохода для игр, социальных сетей и развлекательных компаний.

Профессор экономики Университета Донгук Пак Сун Ён сказал Forkast, что глобальный рынок игр и культурного контента Южной Кореи является ее основным преимуществом в гонке метавселенной.

«Корейская индустрия контента, такая как развлечения, фильмы и драматические сериалы, набирает популярность во всем мире», — сказал Пак. «Поскольку NFT неизбежно переплетается с интеллектуальной собственностью, нынешняя глобальная популярность корейского рынка контента будет выгодной».

NFT или невзаимозаменяемые токены являются подтверждением цифрового владения виртуальными землями и недвижимостью в метавселенной.

Технологические гиганты Microsoft и Meta (ранее Facebook) вкложили огромные средства с целью захвата ключевых частей экосистемы. Соседние конкуренты в Японии и Китае также готовятся, но Корея уже готова ​​к сражению.

В прошлом году токийский конгломерат SoftBank возглавил инвестиционные раунды родной южнокорейской метавселенной Zepeto и The Sandbox, а четыре криптокомпании сгруппировались для того, чтобы создать Японскую ассоциацию метавселенной для поддерживания индустрии метавселенной страны.

Китай также не отстаёт от быстрого развития метавселенной, не взирая на на строгий запрет на криптовалюту. Большие компании, к примеру, Baidu и Bilibili, нарастили бизнес метавселенной, а Министерство промышленности и информационных технологий Китая недавно обязалось поддерживать малые и средние предприятия метавселенной.

Но несмотря на это, некоторые всё также недоверительно относятся к столь популярной тенденции метавселенной. Сон Мун Сок, 22-летний южнокорейский пользователь метавселенной Zepeto, сказал Forkast, что движение не включает разные поколения.

«Пожилые граждане уже испытывают проблемы с использованием беспилотных киосков в кофейнях», — сказал Сонг. «Если все начнет перемещаться в метавселенную, что насчет них?»

Вместо использования сложных технологий, таких как VR и AR, автор бестселлера «Метавселенная: цифровая Земля» Ким Сан Гюн находит потребность в метавселенных, которые будут доступны через гаджеты, более удобные для пожилых людей, такие как веб-камеры и компьютеры.

Ким сказал Forkast, что многие существующие предприятия обычно негативно относятся к метавселенной, потому что внимание общественности переключилось на современные технологии.

«Спрос на рабочую силу и инфраструктуру для офлайн-сервисов снизится, и аффилированные предприятия и рабочая сила могут временно пострадать», — сказал Ким.

Южная Корея считается хорошим местом для процветания метавселенной, по словам регионального директора Meta в Южной Корее, который отметил общественную восприимчивость страны, производственные возможности и доступную среду для создателей контента.

«Я надеюсь, что они смогут рассматривать метавселенную больше как возможность сблизиться с другими отраслями и расширить сферу бизнеса», — сказал Ким.

Samsung Electronics, одно из главных предприятий Южной Кореи, в декабре инвестировала в платформу метавселенной Ready Player Me и в этом году запустила свой виртуальный магазин на Decentraland.

Другие конгломераты, в том числе SK и Kakao Group, заново сделали свой бизнес с целью включить метавселенную в своё будущее.